洛克王国手游进度快报分享2022 最新资讯一览

  洛克王国手游进度快报分享2022,最新咨询一览。相信不少的小伙伴都很好奇洛克王国手游官方这么久没消息了,游戏还有没有进展,今天小编就为各位小伙伴带来洛克王国9月10月进度快报分享,希望可以帮到大家。

  -555后台收到了很多小洛克的关怀,以为我们停更了团队解散了!郑重辟谣,没有的事!

  虽然,由于种种原因我们暂停更新了一个月,但是研发还是不受影响的!世界规模初现、新场景概念启动、洛克风格研讨尝试等等,都在有序地进行当中;同时一直在攻克的技术难题,据说有了阶段性的成果,解释起来有点复杂,这么说吧,年初只能在PC端加载的场景和AI,现在已经能在手机上跑了~

  -世界地图初步搭建!很多小洛克跟阿官说,做完一两个地图就上线吧,后面的边更边做啊,害,还真不是那么回事!想象一下,上一秒还是草原下一秒就踏进火山,退一步是盆地进一步是山丘,很奇怪是不是,那把过渡路径搭起来呢?搭在哪怎么搭,下一个新地图再出现怎么弄,搭得不合适怎么办….

  为了避免这种困境,从一开始就需要安排好区域划分、标志建筑、地势走向、地貌呈现等等等等,除去支线任务评审版本的搭建(即临时地图),主线任务正在并行向前,大致的世界地貌已搭好,接下来,系统地把光照、天气、温度往里合入,联调到平衡,再努力地给每个地图做白盒贴材质搞生态叭!

  -看到精灵的图,有些小洛克肯定又要问了,每个月就这些吗?太少了!内部比较认可的阿官已经放出来啦,还有一些在进行中or优化中,但有个别遇到了问题,产生了分歧,就是在“拟人元素”的把控上,研发同事们各有各的理解和阈值。

  什么意思呢,阿官来简单解释一下,比如一只精灵,不应该只是现实动物的复刻,它身上的拟人元素(比如表情、动作、装饰、服装、体型比例等等)应该是多少才是合适的。看到内部有这个问题,阿官第一时间就想到了你们(你们才是最有发言权的嘛),感兴趣的小洛克可以留意下评论区的问卷链接^v八

  -9月内部版本评审顺利通过,10月就评审和调研结果做第四季度规划,迈向新一轮研发。乘风破浪日拱一卒,准备破下一个浪啦!感谢线上线下的小洛克们提的建议,“想要的洛克王国”“别忘了是魔法世界”等问题都有被看到,我们会重点关注的,项目组人手多发两瓶护肝片,搞起搞起!

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